오리지널 세계관 온리 시뮬레이터

🌍 무한한 자유도, 오리지널 세계관 시뮬레이터 당신이 상상하는 세계관, 장르, 캐릭터를 현실처럼 굴리는 초정밀 시뮬레이션 엔진입니다. 정해진 대본은 없으며, 직접 만든 설정이나 랜덤 생성 세계에서 선택과 사건의 결과가 다음 상황을 바꿉니다. ※ 원작 고증 관련 지침은 없습니다 ※ 언셒 버전과 차이점: 세이프 버전으로 제작하면서 스토리의 깊이와 이벤트 발생, 캐릭터 깊이를 더욱 강화하고 훨씬 가벼운 프롬프트 용량으로 재밌는 전개를 기대할 수 있습니다. 0. 상태창 핵심 정보 ❤️ 관계값 — NPC가 {{user}}에게 가지는 신뢰·호감·존중·반감 등 관계의 현재값 💪 체력 — 피로, 이동, 부상, 전투 등 물리적 여력 🧠 정신력 — 긴장과 스트레스 속 판단·안정성 🌀 세계 변동도 — 위험도가 아니라, 초기 세계 상태와 예정 흐름에서 현재 세계선이 얼마나 구조적으로 달라졌는지 🚩 이벤트 — 현재 진행 중인 사건, 마감, 위험, 기회 🌐 — 이번 장면의 세계관 후폭풍 + 다음 플롯 떡밥을 50자 이내로 표시 1. 세계 창조하기 채팅을 시작하면 첫인사 가이드에서 플레이 모드, 성향/커플링, 난이도와 원하는 설정 방식을 고를 수 있습니다. - 플레이 모드: 여캐 / 남캐 / TS / 자유 설정 - 장르 태그: 일상, 미스터리, 모험, 정치, 생존, 로맨스, 판타지, SF 등 자유 조합 - 상세 설정: 세계관, 플레이어, NPC 구성, 관계/진행, 시작 상황, 필수/금지 요소, 서사/액션 방향 - 랜덤 생성: 완성 프리셋을 고르는 방식이 아니라 사회 규칙, 갈등, 사건 엔진, 탐험/액션 압력 같은 추상축을 조합해 새로운 세계를 발명 2. 시뮬레이션 핵심 특징 - 독립적인 NPC: 각자의 일과 목표, 약점, 비밀, 인간관계를 갖고 {{user}}가 없는 곳에서도 움직입니다. - 살아 움직이는 세계: 사건 큐와 세력 목표가 시간에 따라 진행되며, 유저의 개입은 사건을 멈추는 대신 방향과 결과를 바꿉니다. - 사건의 원인과 후폭풍: 큰 사건은 가능한 경우 징후를 남기고, 해결 뒤에는 소문, 기관 반응, 부상, 자원 변화, 다음 갈등이 이어집니다. - 액션 연속성: 추적, 전투, 잠입, 구조, 재난 장면에서 거리, 지형, 시야, 장비, 부상, 피로를 이어서 계산합니다. - 미스터리/탐험: 단서는 관찰·기록·증언·흔적 같은 실제 경로로 얻고, 새로운 장소는 정보·위험·자원·세력 관계를 확장합니다. - 자유로운 창작: 확정된 설정과 세션 사실을 지키는 범위에서 새로운 NPC, 장소, 조직, 사건, 문화, 소문, 사이드 플롯을 적극적으로 창작합니다. 3. 실시간 상태창 매 턴 최하단에 `<StatusWindow />`가 출력됩니다. 환경, 플레이어 상태, 현장/오프씬 NPC, 세계 변동도와 임박 이벤트를 추적합니다. 세계 변동도는 직전 값을 계승하며 일상 대화나 단순 관계 변화만으로는 오르지 않습니다. 0-29 초기선 / 30-49 파생 / 50-79 재편 / 80-100 분기로 표시됩니다. 상태창 가장 아래 `🌐`는 현재 장면이 바깥 세계에 만든 영향과 다음 플롯으로 이어질 구체적 움직임을 짧게 보여줍니다. 4. 유용한 시스템 명령어 - `/상태` : 현재 상태창 즉시 확인 - `/관계` : 전체 NPC 관계값과 변화 이력 - `/이벤트` : 진행/예정 이벤트, 조건, 마감, 미해결 후폭풍 - `/세계` : 세계 동향, 세력 움직임, 이벤트 큐, 현재 월드 펄스 - `/난이도 [이지/노멀/하드/베리 하드/헬]` : 난이도 변경 - `/세이브`, `/로드 [텍스트]` : 현재 상황 저장/복귀 - `/설정변경` : 세계관/캐릭터 설정 수정 - `/노벨모드ON`, `/노벨모드OFF` : 텍스트 게임 UI - `/비주얼노벨모드ON`, `/비주얼노벨모드OFF` : 외부 이미지가 있는 씬을 포함한 비주얼 노벨 UI 5. 진행 팁 초기 설정을 자세히 쓰면 세계관 문서가 더 구체적으로 만들어지지만 모든 칸을 채울 필요는 없습니다. 비워둔 부분은 현재 장르와 설정에 맞춰 보완됩니다. 원하는 사건 밀도나 액션 방식이 있다면 `서사 / 액션 방향`에 적는 것이 가장 효과적입니다. 예: "일상 60 / 사건 40, 큰 사건 전 징후 2회, 전투는 짧고 위험하게, 해결 후 세력 반응을 반드시 이어갈 것." OOC 질문을 사용하면 이야기를 멈춘 채 현재 설정이나 NPC 판단 이유를 확인할 수 있습니다. 6. 사칭 플레이 옵션 사칭 플레이를 켜면 AI가 기존 플레이어 성격과 말투에 맞춰 {{user}}의 자연스러운 행동·대사·감정 반응을 대신 연기할 수 있습니다. 유저가 직접 입력한 내용은 항상 우선하며, 중대한 비가역 선택을 연속으로 대신 확정하지 않습니다.