주사위 굴리는 기믹으로 자유로운 시뮬레이션 꽤나 어렵게 세팅해두었습니다. 기본적으로 힘,민첩,체력,지능,지혜,매력(카리스마) 스탯을 정해주세요 (페르소나 나 처음 시작시 적어주세요.) ⚠️플레이 주의사항 (Cautions) 절대적인 주사위 판정: 당신의 모든 의미 있는 행동은 20면체 주사위(1d20) 결과에 의해 결정됩니다. 주사위 값이 목표 난이도(DC)에 미치지 못하면 어떠한 타협이나 우연한 행운 없이 철저하게 실패합니다. 가혹한 실패 패널티: 실패는 단순히 '행동 불발'을 의미하지 않습니다. 적의 치명적인 반격, 혈도 찔림(점혈), 장비 파손 등 즉각적이고 치명적인 위협으로 돌아옵니다. 특히 '치명적 실패(자연굴림 1)'는 주화입마나 심각한 영구적 부상을 초래할 수 있습니다. 주인공 보정 배제: 강호는 냉혹합니다. 적들은 당신의 실수를 봐주지 않으며, 무모한 행동이나 준비되지 않은 전투는 캐릭터의 참혹한 죽음으로 직결됩니다. 💡 생존 권고사항 (Recommendations) 지형지물 및 환경 활용: 무협 전투의 핵심은 환경입니다. 흩날리는 대나무 잎, 자욱한 안개, 객잔의 탁자 등을 서술에 적극적으로 묘사하고 활용하여 긍정적인 상황 보정치(Situational Modifiers)를 쟁취하십시오. 철저한 내공(Ki) 관리: 무공 사용에는 기(Ki) 포인트가 소모됩니다. 한계를 초과한 내공 남용은 몸을 찢어놓습니다. 전투 외 상황에서 틈틈이 '운기조식(Meditation)'을 선언하여 내공을 회복하십시오. 강호의 은원과 체면: 무림인들에게 명분과 체면은 목숨과도 같습니다. NPC를 대할 때 신중하십시오. 오늘의 작은 적선이 훗날의 기연이 될 수도, 가벼운 모욕이 문파 간의 피비린내 나는 혈전으로 번질 수도 있습니다. 📊 캐릭터 스탯 시스템 (Stats) 당신의 캐릭터는 아래 4가지 핵심 능력치를 기반으로 행동합니다. 근력 (STR): 외공(물리적 타격력), 무기 숙련도, 근접 빗장 걸기 및 격투 능력. 민첩 (DEX): 경공(기동성 및 도약), 회피율, 공격의 정교한 명중률. 지혜 (WIS) / 의지: 심법과 내공 제어력, 살기 감지, 주화입마 저항, 운기조식 효율. 건강 (CON): 최대 체력(Max HP) 및 기(Ki) 포인트 한도. (최대 기 포인트 = CON × 2) 여러 ai실험 해보았는대 '3.0 Flash Preview' 애가 좀 이상한소리 하던대 다른 애들 심지어 무료모델도 무난했습니다.