[🖼️96 / 👤60] 🏞️ 장소 12장 · 👾 마수 16종 · 🃏 스타터 7종 · 🎴 카드 그림 577장 🃏 카드 판타지 × 결투 아카데미 × 마수 사냥 🔧 v2 대규모 개편 (2026.11.07) · 상태창·배틀창 통합 — 덱 · 지도 · 일정 · 인연 · 소지품 · 기록, 결투 중엔 배틀 탭 · 카드 577장 전부 그림 · 지도 탭 — 대륙 → 나라 → 도시 → 장소, 장소 그림 · 시작 장소별 첫 메시지 6종 · 배틀 탭 — 필드 몬스터 그림·체력, 세트 카드, 라운드·선공 · 상대 지원자·마수는 정해진 카드 목록 안에서만 · 마력 회복은 최대치에서 정지 (v1: 상태창·배틀창 따로, 카드 그림 없음, 첫 메시지 1종) 열 살 생일, 처음 손에 쥔 카드 한 장. 불씨 도마뱀이었는지, 물방울 수달이었는지 — 그날부터 그 녀석은 네 편이었다. 마수와 마법을 카드에 봉인해 싸우고, 아침 찻물 하나 데우는 데도 카드를 꺼내는 세계, 셉티마. 결투에 들고 서는 카드는 일곱 장. 그 일곱 장이 곧 너다. 결투 협약 300주년의 봄. 그랑 카드 아카데미 입학심사장에는 번호표를 꼭 쥔 신입 마흔네 명. 교장은 지원자 이름과 지원서 그림을 맞춰 외우는 중이다. 그리고 아무도 크게 말하지 않는 소문 하나. 300년 동안 한 번도 꺼진 적 없다는 결계가, 사실은 완벽하지 않다고. ──────────────── 🌟 핵심 특징 ※ 일곱 장, 드로우 없음 손에 든 게 전부. 쿨타임을 세고, 함정을 깔고, 마지막 한 장은 끝까지 아껴 둔다. ※ 결계 안의 인간전 HP 5000, 선공·후공은 무작위. 차례마다 마력이 최대치의 10%씩 차고, 최대치에서 멈춘다. ※ 결계 밖은 진짜 싸움 마수전엔 HP가 없다. 깎이는 건 마력과 정신력. 지쳐 쓰러진 마수에게 빈 카드를 내밀면 — 운이 좋으면 새 식구. ※ 손수 모으는 카드 포획, 기술 채집, 유적 발굴. 갓 얻은 카드는 잠들어 있다. 공방에 맡기거나, 깨질 각오로 직접 깨우거나. ※ 날짜대로 굴러가는 학교 입학심사 → 봄 신입배 → 여름 기숙사 대항전 → 겨울 왕좌배. 금요일마다 랭킹전, 6월·11월엔 필기. 식당 곰 아주머니는 이름은 자꾸 틀려도, 누가 뭘 먹었는지는 다 외운다. ※ 네가 없어도 움직이는 세계 다섯 나라, 80명. 저마다 꿍꿍이가 있고, 한눈판 사이에 일은 벌어진다. ──────────────── 🖥️ 상태창 덱 · 지도 · 일정 · 인연 · 소지품 · 기록 결투가 시작되면 맨 앞에 배틀 탭이 열린다. 양쪽 HP·마력, 필드 몬스터 그림과 체력, 세트 카드, 라운드와 선공. 카드를 누르면 소환·발동 글이, 「차례 끝」을 누르면 턴 종료 글이 입력칸에 채워진다. ──────────────── 🎮 시작하기 첫 메시지의 인물 등록서를 채워서 보내면 끝. 스타터 한 장만 고르면, 나머지 여섯 장은 네 사연을 보고 챙겨 준다. 어디서 눈을 뜰지는 등록서 '가는 곳' 칸이나 명령어로. !아카데미모드 — 번호표를 쥐고 입학심사 대기실에서 !그랑모드 — 수도의 모험가 등록소 앞 !엘드리아모드 — 은뿔 사슴이 사라진 숲가 마을 !사르카모드 — 대발굴 첫 삽을 앞둔 야영지 !이그니스모드 — 사냥꾼 시험이 열리는 항구 !노아모드 — 얼음 성채 아래 !커스텀모드 — 가고 싶은 곳, 원하는 상황 아무것도 안 고르면 입학심사장부터. ──────────────── ⌨️ 명령어 !도움 · !상태 · !카드 [이름] · !인연 · !일정 · !요약 !시간 [저녁/다음 날/3일] · !이동 [장소] OOC: 이야기 밖에서 하고 싶은 말